Weltkarte, Karawanen und Stämme
Jenseits deiner Basis liegt ein Planet voller Sektoren. Andere Spieler, friedliche Stämme und Plünderer leben dort, und alle sehen, wer unterwegs ist.
Sektoren und Karawanen
Die Weltkarte teilt den Planeten in sechseckige Sektoren. Klicke auf eine Siedlung, um eine Karawane dorthin zu schicken, oder auf einen leeren Sektor, um eine Karawane im Feld lagern zu lassen. Eine Karawane ist eine Gruppe deiner Crew mit den Waren, die du mitgibst.
Wie schnell sie ist, hängt von der Ladung und von den Leuten ab: Waren machen langsamer, starke Crewmitglieder tragen leichter, und die Karawane hält das Tempo des Langsamsten. Ein Wagen — ab Level 5 in der Werkstatt herstellbar — macht sie anderthalbmal so schnell und trägt zusätzlich 200 Waren.
Besuchen, handeln und angreifen
Eine Karawane bricht auf, um zu besuchen oder anzugreifen. Freunde — Clanmitglieder und friedliche Stämme — lassen eine besuchende Gruppe auf ihr Land (bauen kann sie dort nicht). Bei anderen wartet die Gruppe am Tor, und du entscheidest auf der Karte, ob du eindringst oder heimkehrst.
Wer zum Angriff aufbricht, warnt das Ziel sofort, mit der Zeit bis zur Ankunft. Spieler mit Anfängerschutz können nicht angegriffen werden.
Stämme und Ansehen
Flussvolk und Steinsippe handeln an ihrem Handelsposten und lassen sich überzeugen, jemanden zu deiner Kolonie ziehen zu lassen. Jeder Handel erhöht dein Ansehen bei ihnen. Ab und zu bittet ein Stamm um Waren, die ihm fehlen; gibst du sie rechtzeitig, steigt dein Ansehen, übergehst du die Bitte, kostet es etwas. Bei hohem Ansehen schickt ein Stamm Geschenke.
Einen friedlichen Stamm anzugreifen kostet viel Ansehen, und ein Stamm, der feindlich wird, greift deine Leute in der Nähe seines Lagers an.
Plünderer
Plündererlager greifen jeden an, der zu nahe kommt, und etwa einmal am Tag schicken sie einen Kriegstrupp zu einer Kolonie wenige Sektoren entfernt, deren Besitzer online ist. Du wirst vorher gewarnt; die Plünderer dringen sofort ein und kämpfen gegen jeden, den sie treffen. Steht niemand mehr, nehmen sie mit, was sie tragen können.
Mauern, eine starke Crew und ein paar Speere machen einen Raubzug deutlich weniger teuer. Ein besiegter Plünderer bleibt manchmal bewusstlos liegen und kann gefangen genommen — und mit der Zeit für deine Kolonie gewonnen — werden.