HomeGidsen

Wereldkaart, karavanen en stammen

Buiten je basis ligt een planeet vol sectoren. Andere spelers, vreedzame stammen en plunderaars wonen er allemaal, en iedereen ziet wie er onderweg is.

Sectoren en karavanen

De wereldkaart verdeelt de planeet in zeshoekige sectoren. Klik op een nederzetting om er een karavaan heen te sturen, of klik op een lege sector om een karavaan in het veld te laten kamperen. Een karavaan is een groep van je bemanning met de goederen die je meegeeft.

Hoe snel die gaat, hangt af van de lading en van wie er loopt: goederen maken trager, sterke bemanning draagt makkelijker, en de karavaan houdt het tempo van de traagste aan. Een wagen — vanaf level 5 te maken in de werkplaats — maakt de karavaan anderhalf keer zo snel en neemt daarbovenop 200 goederen mee.

Bezoeken, handelen en aanvallen

Een karavaan vertrekt om te bezoeken of om aan te vallen. Vrienden — clanleden en vreedzame stammen — laten een bezoekende groep hun land op (bouwen kan daar niet). Bij anderen wacht de groep bij de poort, en kies je op de kaart of je binnenvalt of naar huis gaat.

Wie vertrekt om aan te vallen, waarschuwt het doelwit direct, met de tijd tot aankomst. Spelers met beginnersbescherming kunnen niet aangevallen worden.

Stammen en aanzien

Het rivierenvolk en de steenlieden handelen bij hun handelspost en zijn over te halen om iemand bij je kolonie te laten komen. Elke handel verhoogt je aanzien bij hen. Af en toe vraagt een stam om goederen die hij mist; geef je die op tijd, dan stijgt je aanzien, negeer je het verzoek, dan kost dat wat. Bij hoog aanzien stuurt een stam geschenken.

Een vreedzame stam aanvallen kost veel aanzien, en een stam die vijandig wordt, valt je mensen aan in de buurt van zijn kamp.

Plunderaars

Plunderkampen vallen iedereen aan die te dichtbij komt, en ongeveer eens per dag sturen ze een strijdgroep naar een kolonie binnen een paar sectoren waarvan de eigenaar online is. Je wordt vooraf gewaarschuwd; de plunderaars vallen direct binnen en vechten tegen wie ze treffen. Staat er niemand meer, dan nemen ze mee wat ze kunnen dragen.

Muren, een sterke bemanning en een paar speren maken een strooptocht een stuk minder kostbaar. Een verslagen plunderaar blijft soms bewusteloos liggen en kan gevangengenomen worden — en na verloop van tijd voor je kolonie gewonnen.

Nu spelen