Was es Neues in Duskora gibt, das Neueste zuerst. Das Spiel zeigt dir diese Nachrichten auch nach einem Update.
Ernten auf Knopfdruck, und eine Nähmaschine
Neben Hacken und Schürfen gibt es jetzt **Ernten**. Zieh damit ein Feld über Beerensträucher und alles andere, was ohne Werkzeug zu pflücken ist; deine Crew holt es.
Nach der Forschung Nähmaschine (ab Level 16, mit Lineal und Büchern) baust du ab Level 16 einen Nähtisch mit Nähmaschine. Er gilt als Nähtisch für alles, was du nähst, und arbeitet fast doppelt so schnell.
Bettzeug zählt mehr: Eine Matratze gibt jetzt +40 % Nachtruhe, eine Decke +20 % und ein Kissen +12 %.
Die Rangliste wird aus der gespeicherten Welt erstellt und hinkte deshalb manchmal hinterher. Deine eigene Zeile zeigt jetzt dein aktuelles Level, darunter steht, wie alt die Liste ist, und du kannst sie selbst aktualisieren.
Nackte Betten, und ein Nähtisch, um das zu ändern
Deine Crew schläft auf Brettern. Betten und Krankenbetten sind jetzt nacktes Holz, ohne Matratze und Decke.
Wolle kommt von den Grasern. Nach der Forschung Nähen (ab Level 8, braucht Stift und Papier) baust du ab Level 10 einen Nähtisch. Dort machst du eine Matratze (6 Wolle), eine Decke (2 Wolle) und ein Kissen (2 Wolle). Nähen braucht Stecknadeln im Lager; die stellst du aus Eisen in der Werkstatt her, und sie werden nicht verbraucht.
Auf der Herstellungsseite wählst du jetzt, wie viele du auf einmal machst, und siehst sofort, was das kostet. Ein gesperrtes Rezept sagt, warum: keine Station, keine Forschung oder kein Werkzeug.
Bettzeug legst du über das Kärtchen des Betts darauf. Du siehst es liegen, und deine Crew ruht besser: Matratze +25 %, Decke +12 % und Kissen +8 %.
Regenschauer, und ein Hinweis, wenn dein Browser hinterherhinkt
Bisher regnete es nur nach einem Sturm, der auch Schaden anrichtete. Ab jetzt ziehen einfache Schauer über dein Lager: kein Schaden, und jedes bestellte Feld bekommt Wasser. Regen ist damit ein regelmäßiger Anblick, sobald das Tutorial hinter dir liegt.
Spielst du auf mehreren Geräten, konnte eines auf einer alten Version bleiben, sodass du auf einem Bildschirm etwas sahst, das auf dem anderen fehlte. Das Spiel prüft jetzt, ob du die neueste Version hast, und bietet sonst oben eine Schaltfläche zum Neuladen. Die Build-Nummer steht in der oberen Leiste, damit du zwei Geräte vergleichen kannst.
Deine Erfahrungsleiste bewegt sich wieder
Die Arbeit deiner Crew zählt für dein Level. Dieser Zuwachs wurde nur zu genau einem Zeitpunkt alle fünf Sekunden weitergegeben und erreichte deinen Bildschirm dadurch fast nie: Die Leiste schien stillzustehen.
Nichts ist verloren gegangen. Deine Erfahrung wuchs die ganze Zeit auf dem Server, und du siehst jetzt den richtigen Stand. Ab sofort erscheint jeder Zuwachs innerhalb weniger Sekunden.
Deine Crew heißt und sieht aus, wie du es gewählt hast — auch die dritte Person
Hast du zu Beginn ein Aussehen ab Nummer 16 gewählt, wurden deine Wahlen für die ganze Crew nicht gespeichert. Das ist behoben. Die Crew-Seite schließt sich jetzt erst, wenn alles gespeichert ist, und sagt sonst, warum nicht.
Du wählst jetzt auch Name, Geschlecht und Aussehen deines dritten Crewmitglieds, das bei Level 5 verletzt dein Lager erreicht.
Wurden deine Wahlen nicht gespeichert? Wähle ein Crewmitglied: Mit ◄ und ► neben dem Gesicht wählst du das Aussehen, mit ✎ einen neuen Namen.
Möbel und Böden aus Eisen, Silber, Gold und mehr
Möbel gehen denselben Weg wie Mauern, nur ohne Stein: von Holz zu Eisen, Silber, Gold, Titan und Duskorit. Ein Möbel bleibt dasselbe Möbel — was darin liegt und wem es gehört, bleibt — nur das Material wird edler, und du siehst es an der Farbe.
Pro Stufe: Eine Vorratskiste oder ein Lagerschrank fasst 25 % mehr, ein Bett bringt 8 % mehr Nachtruhe, ein Schreibtisch 6 % schnellere Arbeit, ein Schreibtischstuhl 4 % schnellere Forschung für den, der darauf sitzt, ein Esstisch 2 Punkte mehr Stimmung nach dem Essen, und ein Boden 1 Punkt mehr Stimmung für den, der darauf steht.
Tippe auf ein Möbel, um es aufzuwerten. Den Boden eines ganzen Raums wertest du im Kärtchen des Raums auf.
Von Holz bis Duskorit: Mauern und Türen aufwerten
Holz ist am günstigsten und am schwächsten. Danach kommen Stein (ab Level 3, 2½-mal so stark), Eisen (Level 8, 5×), Silber (Level 18, 8×), Gold (Level 26, 11×), Titan (Level 36, 16×) und schließlich Duskorit (Level 50, 25×): Duskoras eigenes Kristallmetall mit sanftem Schimmer.
Tippe oder klicke auf eine deiner Mauern oder Türen, um zu sehen, woraus sie ist und wie stark, und werte sie zum nächsten Material auf. Im Kärtchen eines Raums wertest du alle Mauern und Türen darum herum auf einmal auf. Du zahlst sofort; die Crew macht die Arbeit, und die Mauer steht, bis die neue fertig ist.
Neue Materialien: Silber wird aus Kupfererz geschieden, Titan aus seltenen Mineralien und Eisenerz gewonnen, und Duskorit aus seltenen Mineralien, Golderz und Titan geschmiedet — alles in der Werkstatt.
Forschung wird anspruchsvoller: Stift und Papier, Bücher und ein Computer
Forschung hat jetzt vier Stufen. Erste Notizen brauchen nur einen Forschungsraum. Ab Level 8 brauchst du Stift und Papier, ab Level 16 ein Lineal und eine Bibliothek von mindestens drei Büchern, und ab Level 30 einen Computer im Forschungsraum, mit Strom von einem Generator.
Papier und Stifte stellst du in der Werkstatt her, ebenso ein Lineal. Bücher schreibst du am Schreibtisch. Der Computer braucht Eisen, Kupfer, Gold und seltene Mineralien.
Neu zu erforschen: Kartografie (Karawanen 15 % schneller), Fruchtwechsel (25 % mehr Ernte), Kräuterheilkunde (Verletzte heilen 25 % schneller), Automatisierung (Werkstatt 20 % schneller) und Elektronik (Generator 30 % sparsamer).
Räume mit Zweck, und ein echter Forschungsraum
Tippe oder klicke auf den Boden eines Raums — einer Fläche, die ringsum von Mauern und Türen umschlossen ist — und wähle, wofür er da ist. Im Schlafzimmer schläft deine Crew besser, in der Kantine isst sie am Tisch und ist danach stundenlang besser gelaunt, im Gefängnis gewinnst du Gefangene schneller für dich, und ein Schreibtisch im Arbeitszimmer beschleunigt alles Herstellen und Forschen.
Wichtig: Neue Forschung braucht jetzt einen Forschungsraum, mit Schreibtisch, Bücherregal und einem Stuhl direkt am Schreibtisch. Wer forscht, setzt sich dorthin. Forschung, die schon in deiner Werkstatt lief, wird wie gewohnt fertig.
Neu zu bauen: Stuhl, Bücherregal und Esstisch.
Vorratskiste und Lagerschrank, ein Schreibtisch, und jedem sein Bett
Das Lager ist neu. Die Vorratskiste ist klein und günstig; der Lagerschrank ist zwei Felder breit, fasst viel mehr und zeigt in seinen Regalen, was darin liegt. Tippe oder klicke auf eine Kiste oder einen Schrank, um zu sehen, was darin ist, und um Sorte für Sorte anzukreuzen, was hinein darf. Träger bringen Dinge zur nächsten Kiste oder zum nächsten Schrank, der sie nimmt und noch Platz hat. Alte Lagerhäuser funktionieren weiter.
Das Büro ist jetzt ein Schreibtisch, zwei Felder breit. Und Betten haben einen Besitzer: wer zuletzt darin geschlafen hat. Um jemandem ein anderes Bett zu geben, wähle die Person und klicke mit rechts auf das Bett (oder tippe).
Auf Smartphones ist das Menü unten wieder ganz zu sehen: Es ragte vorher links und rechts über den Rand.
Eine Rangliste, und Duskora auf Deutsch
Es gibt einen neuen Reiter: Rangliste. Dort siehst du die fünfzig besten Spieler nach Level, mit ihrer Kolonie und ihrem Clan, und die stärksten Clans, gemessen an der Summe der Level ihrer Mitglieder. Stehst du selbst nicht in der Liste, siehst du darunter deinen Platz.
Duskora spricht jetzt auch Deutsch, im ganzen Spiel und auf der Website. Die Sprache wählst du auf der Startseite oder in den Einstellungen.
Spiele auf dem Smartphone, oder installiere Duskora als App
Duskora läuft jetzt auf Smartphones und Tablets. Tippe auf deine Crew, um sie auszuwählen, und mit jemandem ausgewählt gibt ein Tippen den Befehl. Lange drücken sieht sich etwas an; ein Finger verschiebt die Karte, zwei Finger zoomen.
In den Einstellungen kannst du Duskora als App installieren: Das Spiel öffnet dann im Vollbild über ein eigenes Symbol. Mit der Grafikeinstellung Niedrig laufen ältere Smartphones flüssiger und sparen Akku.
Und ein Fehler ist behoben: Gefällte Bäume kamen nach ein paar Stunden zurück, manchmal direkt vor einer Tür. Das passiert nicht mehr, und deine Crew hält Durchgänge jetzt frei.
Eine Welt zum Hinhören
Duskora hat jetzt echte Geräusche. Solange jemand arbeitet, hörst du die Axt im Baum, die Spitzhacke am Fels oder den Hammer am Bau, Schlag um Schlag. Ein Baum knarrt und kracht, wenn er fällt, ein fertiges Gebäude erklingt, und bei einem Raubzug läutet die Glocke.
Darunter lebt die Welt: Wind, Vögel am Tag, Grillen in der Nacht, Regen, wenn es regnet, und das Knistern eines Lagerfeuers in der Nähe. In den Einstellungen stellst du die Lautstärke von allem einzeln ein.
Stämme, die sich erinnern, Raubzüge und der Umzug als Reise
Stämme merken sich, wie du sie behandelst. Handel und Hilfe bei ihren Bitten bringen Ansehen, und Freunde schicken Geschenke. Einen friedlichen Stamm anzugreifen kostet viel Ansehen, und ein feindlicher Stamm greift deine Leute in der Nähe seines Lagers an.
Plündererlager schicken ab und zu einen Kriegstrupp zu einer Kolonie in der Nähe. Du wirst vorher gewarnt und siehst sie auf der Weltkarte kommen. Spieler mit Anfängerschutz bleiben verschont.
Ein Umzug ist jetzt eine Reise: Deine Crew zieht als Karawane mit dem Vorrat zum neuen Ort, und bei der Ankunft stehen deine Gebäude dort, genau wie zuvor.