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Ereignisse

Alle 25 Tage passiert auf Kestrel etwas Großes. Fünf Tage lang, für alle ab Level 5, in fünf Stufen, die schwerer werden.

So läuft ein Ereignis

Wenn ein Ereignis öffnet, bekommst du eine Ankündigung. Bei deinem Lager erscheinen die Gegner der ersten Stufe: landende Ufos, Aliens, die auf dich zukommen, ein Riesenwurm, Wespen, Golems oder Maschinen. In einem Abbau-Ereignis schlagen Meteoriten ein, die du mit der Spitzhacke abbaust.

Ist alles einer Stufe ausgeschaltet oder abgebaut, bekommst du die Belohnung dieser Stufe, und acht Minuten später beginnt die nächste mit mehr und zäheren Gegnern. In der oberen Leiste zeigt ein Chip die Stufe und was noch übrig ist; tippe darauf für die Geschichte, die Belohnungen je Stufe und den Hauptpreis.

Gemeinsam kämpfen

Mehrere Crewmitglieder, die denselben Gegner angreifen, bringen ihn gemeinsam schneller zu Fall: Drei schaffen es dreimal so schnell wie einer. Ein Speer hilft, ein Geschützturm mehr, und aus einem Fenster schießen deine Leute hinaus, ohne dass ein Gegner hineinschießen kann.

Wer getroffen wird, verliert Gesundheit; ein Krankenbett und ein Medizinscanner bringen Verletzte wieder auf die Beine. Ein Ereignis, das du nicht durchspielst, kostet dich nichts: Die Belohnungen der geschafften Stufen behältst du.

Der Hauptpreis

Wer alle fünf Stufen schafft, bekommt seltene Materialien (Duskorit, Titan, Chips) und bis zu hundert Münzen, dazu eine Trophäe am Rand des Lagers. Trophäen kann man nicht bauen, nur verdienen.

Die Rangliste hat einen Reiter Trophäen: Wer die meisten Ereignisse durchgespielt hat, steht oben.

Das Jahr

Vierzehn Ereignisse wechseln sich ab: Ufo-Invasion, Alien-Invasion, Der große Wurm, Meteorsturm, Der Schwarm, Steingolems, Aufstand der Maschinen, Nacht der Lichter, Der fallende Himmel, Die Zwillingswürmer, Nestsommer, Die Armada, Der Golemkönig und Die letzte Landung. Das erste beginnt am 1. Oktober 2026.

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