Wat er nieuw is in Duskora, het nieuwste bovenaan. Het spel laat je deze berichten ook zien na een update.
De site in een nieuw jasje
De startpagina van Duskora was kaal. Nu laat ze zien wat je in het spel doet: overleven, bouwen, boeren, maken, handelen en verdedigen, elk met een tafereel dat is opgebouwd uit de plaatjes van het spel zelf.
Je ziet ook wie en wat je op Kestrel tegenkomt, hoe je eerste uur verloopt en hoe het spel er op een telefoon uitziet. De gidsen en de overige pagina’s hebben een eigen plaat gekregen.
Klaar voor livegang: grote controleronde, app-pagina en spelen op je telefoon
Voor de livegang is het hele spel nagelopen. Opgelost onder meer: spullen die bij het sjouwen konden verdubbelen, beloningen en aankopen die verdwenen als de opslag vol was, crewleden op expeditie die thuis klussen vasthielden, iemand die na een herleving alsnog begraven werd, en gedragen crewleden die na een herstart niet meer op te pakken waren. Bouwen, oogsten en maken gaan nu ook echt door terwijl je weg bent.
Op telefoons: de instellingen en de hulp openen weer netjes in beeld, de wereldkaart vult het hele scherm, meldingen met een plek zijn aan te tikken, de bemanningslijst is leesbaar en de knoppen van de tutorial blijven bereikbaar, ook als je je telefoon rechtop houdt. Tik in het intro om door te spoelen werkt nu echt. Valt de verbinding weg, dan merkt het spel dat sneller en verbindt het opnieuw zodra je terug bent.
Nieuw op de site: hoe je Duskora als app op je telefoon, tablet, Chromebook of computer zet, en een pagina over spelen op je telefoon.
De oprichters gaan nooit meer neer: ze kruipen
De drie crewleden waarmee je landde gaan nooit dood en raken niet meer bewusteloos (alleen die eerste keer in de tutorial). Zwaargewond kruipen ze: ze zijn niet aan te vallen, kunnen niets doen behalve kruipen naar waar je ze heen stuurt, en kunnen opgepakt en naar een ziekenbed gedragen worden. In het ziekenbed krijgen ze meteen 10 gezondheid erbij als ze onder de 10 zitten en staan ze weer op. Thuis komen ze ook op de grond heel langzaam op krachten, zodat een crew nooit vast komt te zitten.
Bezoekers zie je nu: een karavaan slaat haar kamp op aan de rand van je land, en de melding erover is aan te klikken, net als de meeste meldingen over een plek — de kaart springt erheen. Je eigen kamp vind je altijd terug met de knop 🏠 bovenin of de toets H.
De verkenningsmachine blijft na een gevecht niet meer staan: na een minuut kalmeert ze en verkent verder. En niets gaat meer vanzelf aan: zuurregen, de machine en de evenementenkalender staan uit tot de beheerder ze inschakelt.
Met z'n allen aanvallen, ook met blote vuisten
Klik je met meerdere crewleden geselecteerd op een dier, een machine of de bemanning van een andere speler, dan krijgen ze allemaal de opdracht en vallen ze samen aan. Hun werk telt op: drie man brengen iets drie keer zo snel neer.
Jagen vroeg een mes of speer; dat hoeft niet meer. Met blote vuisten gaat het op de helft van het tempo, met een wapen in de hand op volle snelheid. En in de tutorial loopt de pijl niet meer mee zodra je je vriend op de schouders hebt.
Als je terugkomt, is de tussentijd al gebeurd
Je kolonie draait niet meer door als je weg bent; dat kost de server niets voor wie er niet is. In plaats daarvan wordt bij terugkomst in één keer uitgerekend wat er in de tussentijd is gebeurd, en dat wordt toegepast vóórdat je kamp verschijnt: ze hebben gegeten en gedronken uit de voorraad en geslapen, betaald bouwwerk is doorgegaan, maakwerk in de wachtrij is gemaakt, en rijpe akkers zijn geoogst. Alles op halve snelheid, want zonder leider wachten ze vaker.
Wat er af is, gemaakt is en geoogst, staat in je overzicht bij terugkomst. De laatste van je bemanning sterft nooit, en wie wél stierf, breng je in het bemanningsoverzicht voor dertig munten terug. In de bovenbalk zie je hoelang je eten en water nog reiken. Een haperende verbinding telt niet als weggaan: een kwartier respijt.
De markt: handel met andere spelers voor munten
Onder het nieuwe tabblad Markt zet je iets uit je voorraad te koop: kies het voorwerp, het aantal en een prijs in munten. Wat je aanbiedt, verlaat je voorraad meteen. Koopt iemand het, dan krijg jij direct de munten en komt het bij zijn kamp te liggen. Bedenk je je, dan neem je het kavel terug en komt het naar huis.
Munten zijn dezelfde als in de winkel, en die verdien je nu ook door evenementen uit te spelen. Zo is er voor het eerst een echte economie tussen spelers: wie zeldzaam mineraal, duskoriet of onderdelen uit een machine over heeft, kan er anderen mee helpen — tegen een prijs.
Machines en evenementvijanden overleven een herstart
Wilde dieren komen uit het zaad van de wereld en hoefden nooit bewaard te worden. Machines en de vijanden van een evenement zijn anders: die zet een gebeurtenis neer. Tot nu toe waren ze weg zodra de server herstartte, en begon een evenementfase opnieuw met alle vijanden — ook als je er al vier van de vijf had verslagen.
Vanaf nu worden ze bewaard, met waar ze staan, of ze boos zijn, hoe taai ze zijn en hoe ver ze al zijn afgemat. Na een herstart staan ze er weer, en een evenementfase loopt gewoon door: vier van de vijf blijft vier van de vijf.
Samen vechten telt, en het evenementenkaartje
Tot nu toe deed een tweede of derde aanvaller niets voor het tempo: de vijand ging pas neer als één iemand er lang genoeg op had ingehakt. Nu telt het werk van iedereen op. Drie man brengen een beest drie keer zo snel neer als één.
De eerste fase van een evenement is milder gemaakt, en evenementen beginnen vanaf level 5, als je derde crewlid er is. Tik op de chip in de bovenbalk voor het verhaal, de fase, wat elke fase oplevert en de hoofdprijs. Op de website staat nu ook een gids over de evenementen.
Erelijst: wie de meeste evenementen uitspeelt
In de ranglijst staat naast Spelers en Clans nu Trofeeën: wie de meeste evenementen heeft uitgespeeld, met het laatste dat ze haalden. Bij gelijke stand telt wie het eerst was.
Zodra een evenement opent, krijgt iedereen die online is een aankondiging. En sluit een evenement terwijl er nog vijanden staan, dan verdwijnen die: ze blijven niet rondlopen.
Evenementen: om de 25 dagen iets groots
Vanaf 1 oktober begint om de 25 dagen een evenement, dat vijf dagen open staat voor iedereen vanaf level 3. Elk evenement heeft vijf fases die zwaarder worden: meer vijanden, taaier en harder. Elke fase levert een beloning op; wie alle vijf haalt, krijgt de hoofdprijs — zeldzame materialen en munten — en een trofee aan de rand van het kamp.
Het jaar telt veertien evenementen: een ufo-invasie, golven aliens, de grote worm, een meteorenstorm die je moet delven, de zwerm, steengolems, de opstand van de machines, de nacht van de lichten, de vallende hemel, de tweelingwormen, korfzomer, de armada, de golemkoning en de laatste landing.
In de bovenbalk zie je in welke fase je zit en hoeveel er nog te verslaan is. Tussen twee fases zit een korte pauze om op adem te komen.
Vreemden zien ook je inrichting niet meer
Eerder verborg het spel al wie er in een gesloten kamer stond voor andere spelers. Nu geldt dat ook voor alles wat er staat: bedden, kasten, bureaus, torens achter een raam. Een aanvaller ziet van buiten alleen de muren, deuren en ramen.
Stapt zijn bemanning een kamer binnen, dan ziet hij vanaf dat moment wat en wie er staat. Je eigen kamers zie je altijd helemaal.
Lessen teruglezen in het helpvenster
Onder de knop met het vraagteken staan naast de bekende tips nu ook alle lessen, om terug te lezen wanneer je wilt: kamers, onderzoek, ramen, naaien, stroom en de machines.
Een laserkanon en een ziekenscanner
Het laserkanon (level 24) is een geschutstoren met een lens: negen vakjes bereik in plaats van zes, en ruim twee keer zo hard. Het vraagt een computerchip en een batterij, en stroom. Muren en deuren stoppen ook zijn schoten, dus zet het buiten of achter een raam.
De ziekenscanner (level 20) staat naast je ziekenbedden. Met stroom herstelt iedereen in een ziekenbed binnen zes vakjes zestig procent sneller. Hij vraagt een printplaat en een batterij.
Lessen: het spel legt zichzelf uit als het groeit
De tutorial stopte bij het kampvuur, terwijl er daarna nog veel bijkomt. Vanaf nu verschijnt op het juiste moment een korte les: bij level 2 over kamers met een functie en de onderzoekskamer, bij level 4 over ramen en muren, bij level 8 over naaien en stroom, en bij level 10 over de machines.
Elke les zie je één keer. Met Laat zien springt het spel naar het juiste tabblad; met Begrepen is hij weg — ook op je andere apparaten, want het spel onthoudt wat je gelezen hebt.
Een nieuwe voorkant, en een gids over kamers, onderzoek en stroom
De landingspagina en de gidsen hebben een nieuw gezicht: een scène uit het spel zelf, iconen bij elk onderdeel, en een kop die ook op je telefoon netjes past.
Er is een vijfde gids: Kamers, onderzoek en stroom. Daarin staat hoe je kamers een functie geeft, hoe de onderzoekskamer werkt en wat elk niveau vraagt, hoe je beddengoed naait, en hoe je je kamp op kolen, zon en een energiecel laat draaien.
Ramen zijn nu ook op de kaart herkenbaar als raam, in plaats van als gewone muur.
Zonnepanelen, een energiecel en een radiomast
Met de onderdelen uit een gesloopte machine bouw je drie nieuwe dingen. Een zonnepaneel (level 14) geeft stroom van zonsopgang tot schemer, zonder brandstof. Een energiecel (level 18) laadt op zolang er iets stroom maakt en brengt je kamp daarna zelf door de nacht. Een radiomast (level 22) luistert het land af.
De mast verandert hoe je een aanval ziet aankomen. Zonder mast zie je alleen stof aan de horizon: er beweegt iets richting je kamp. Met een mast op stroom weet je wie er komt, met hoeveel, en hoeveel minuten je nog hebt.
Ook nieuw: de computer in de onderzoekskamer vraagt nu een computerchip, een printplaat en een batterij.
Ramen om uit te schieten, en muren waar niemand doorheen kijkt
Vanaf level 4 bouw je ramen. Een raam sluit een kamer af als elke muur, maar een schot gaat erdoorheen. Staat een gewapend crewlid binnen naast een raam, dan schiet hij op aanvallers buiten.
Muren en deuren stoppen voortaan schoten, ook die van je geschutstorens. Zet een toren dus achter een raam, of buiten. Omdat alleen de verdediger schiet, betekent dat vanzelf: van binnen naar buiten wel, van buiten naar binnen niet.
En wie een andere speler aanvalt, ziet niet meer wat er binnen gebeurt. Iedereen die in een afgesloten ruimte staat, is onzichtbaar voor vreemden totdat die zelf in diezelfde ruimte staan. Je eigen mensen zie je altijd.
De computer in de onderzoekskamer vraagt nu onderdelen uit een gesloopte machine: een computerchip, een printplaat en een batterij.
Een machine komt je kamp bekijken
Er kan een machine op poten je kamp binnenlopen. Hij doet niemand kwaad en kijkt een dag lang rond; daarna vertrekt hij vanzelf. Jij kiest wat je doet.
Val je hem aan, dan vecht hij terug: hij komt op je crewlid af en geeft een elektroshock van dichtbij. Sloop je hem, dan vallen zijn onderdelen waar hij stond: een zeldzaam mineraal, een computerchip, een printplaat en een batterij.
Een kwartier later volgt het antwoord, en dat is een muntworp. Of een stam komt je bedanken, want zij hadden ook last van dat ding, en laat een gift achter aan de rand van je kamp. Of er komen vijf machines verhaal halen — en die komen niet kijken. Schakel je die uit, dan levert elk van hen opnieuw onderdelen op.
Zuurregen: gele regen die het land kaalslaat
Er kan nu gele regen over je kamp trekken. Elke plant, struik en boom binnen je gebied sterft. Je akkers en boomzones vallen droog en moeten opnieuw water krijgen; wat gezaaid is blijft wel staan.
Wie op dat moment buiten is, loopt brandwonden op. Je kapitein wordt geschroeid maar blijft staan; de rest kun je beter binnen halen.
Acht uur later komt het groen terug: jonge planten en boompjes, willekeurig verspreid over je land, nooit binnen en minstens twintig vakjes van alles wat je gebouwd hebt. Ze moeten eerst uitgroeien voordat je ze kunt oogsten.
Zuurregen kun je als beheerder ook inplannen in het rooster, met een waarschuwing vooraf voor je spelers.
Vuisten, zichtbare klappen en een rooster voor gebeurtenissen
Zonder wapen zwaaide je bemanning met een speer die ze niet had. Nu stoten ze met hun vuisten, met een eigen animatie. Met een wapen in de hand zwaaien ze dat wapen, zoals altijd.
Elke klap die aankomt is te zien: wie geraakt wordt schrikt zichtbaar opzij en licht even rood op. Dat geldt voor je eigen bemanning, voor rovers en voor dieren.
In het beheerpaneel staat een nieuw onderdeel: Rooster. Daarin plan je een gebeurtenis op een tijdstip, voor één kolonie of voor iedereen die online is, en je stelt in hoeveel minuten van tevoren de spelers gewaarschuwd worden.
Muren bouw je in het materiaal dat je wilt, en je uiterlijk ligt vast
Het opwaarderen van muren, deuren en meubels is weg. Wil je een stenen muur op de plek van een houten, dan sloop je hem en bouw je opnieuw. Bij bedden werkt het zoals het hoort: je legt er een matras, deken of kussen op.
Gebouwen en recepten die je nog niet kunt maken, staan niet meer in de lijst. Ze verschijnen zodra je het level hebt.
Er zijn meer uiterlijken om uit te kiezen, mannelijk en vrouwelijk apart. Je kiest ze op de eerste dag; daarna liggen ze vast. Hernoemen kan nog gewoon, met het potloodje op het kaartje van een crewlid.
Het ziekenbed had een witte rand achter zich; die is weg. En de taalknoppen zijn uit de bovenbalk verdwenen: je taal staat bij de instellingen.
Oogsten met één knop, en een naaimachine
Naast Hakken en Delven staat nu ook **Oogsten**. Sleep er een vak mee over bessenstruiken en wat er verder zonder gereedschap te plukken valt; je bemanning haalt het op.
Na het onderzoek Naaimachine (vanaf level 16, met liniaal en boeken) bouw je vanaf level 16 een naaitafel met naaimachine. Die telt als naaitafel voor alles wat je naait, en werkt bijna twee keer zo snel.
Beddengoed telt zwaarder: een matras geeft nu +40% nachtrust, een deken +20% en een kussen +12%.
De ranglijst wordt opgemaakt uit de opgeslagen wereld en liep daardoor soms achter. Je eigen regel toont nu je actuele level, er staat onder hoe oud de lijst is, en je kunt hem zelf verversen.
Kale bedden, en een naaitafel om er iets van te maken
Je bemanning slaapt op planken. Bedden en ziekenhuisbedden zijn nu kaal hout, zonder matras of deken.
Wol haal je van grazers. Na het onderzoek Naaien (vanaf level 8, vraagt pen en papier) bouw je vanaf level 10 een naaitafel. Daar maak je een matras (6 wol), een deken (2 wol) en een kussen (2 wol). Naaien vraagt spelden in je voorraad; die maak je van ijzer in de werkplaats en ze raken niet op.
In het maakscherm kies je nu hoeveel je in één keer wilt maken, en zie je meteen wat dat aan grondstoffen kost. Staat een recept op slot, dan zegt het scherm waarom: geen station, geen onderzoek, of geen gereedschap.
Beddengoed leg je op een bed via het kaartje van dat bed. Je ziet het liggen, en je bemanning rust er beter van uit: een matras +25%, een deken +12% en een kussen +8%.
Regenbuien, en een seintje als je browser achterloopt
Tot nu toe regende het alleen na een storm, die ook schade aanrichtte. Vanaf nu trekken er gewone regenbuien over je kamp: geen schade, en elke ingezaaide akker krijgt water. Regen komt daardoor regelmatig voor, zodra je de tutorial achter je hebt.
Speel je op meerdere apparaten, dan kon er één met een oude versie blijven draaien, waardoor je op het ene scherm iets zag wat op het andere ontbrak. Het spel controleert nu of je de nieuwste versie hebt en toont anders bovenin een knop om te herladen. Het buildnummer staat rechtsboven in de bovenbalk, zodat je twee apparaten kunt vergelijken.
Je ervaringsbalk loopt weer op
Ervaring van je bemanning telt mee voor je level. Die winst werd alleen doorgegeven op precies één tijdstip per vijf seconden, en kwam daardoor bijna nooit bij je scherm aan: je balk leek stil te staan.
Er is niets verloren gegaan. Je ervaring groeide al die tijd op de server, en je ziet nu de juiste stand. Voortaan komt elke winst binnen een paar seconden in beeld.
Je crew heet en ziet eruit zoals jij koos — ook de derde
Koos je bij de start een uiterlijk vanaf nummer 16, dan werden je keuzes voor de hele crew niet bewaard. Dat is opgelost. Het crewscherm sluit voortaan pas als alles bewaard is, en zegt anders waarom niet.
Je kiest nu ook de naam, het geslacht en het uiterlijk van je derde crewlid, dat bij level 5 gewond je kamp binnenkomt.
Werden jouw keuzes niet bewaard? Selecteer een crewlid: met ◄ en ► naast het gezicht kies je het uiterlijk, en met ✎ geef je een andere naam.
Meubels en vloeren van ijzer, zilver, goud en meer
Meubels gaan dezelfde weg als muren, maar zonder steen: van hout naar ijzer, zilver, goud, titanium en duskoriet. Een meubel blijft hetzelfde meubel — wat erin ligt en van wie het is, blijft — alleen het materiaal wordt fijner, en je ziet het aan de kleur.
Per stap: een opslagkist of -kast krijgt 25% meer ruimte, een bed geeft 8% meer nachtrust, een bureautafel 6% sneller werk, een bureaustoel 4% sneller onderzoek voor wie erop zit, een eettafel 2 punten meer stemming na een maaltijd, en een vloer 1 punt meer stemming voor wie erop staat.
Tik op een meubel om het op te waarderen. De vloer van een hele kamer waardeer je op vanuit het kaartje van de kamer.
Van hout tot duskoriet: muren en deuren opwaarderen
Hout is het goedkoopst en het zwakst. Daarna komen steen (vanaf level 3, 2½ keer zo sterk), ijzer (level 8, 5×), zilver (level 18, 8×), goud (level 26, 11×), titanium (level 36, 16×) en tot slot duskoriet (level 50, 25×): het kristalmetaal van Duskora zelf, dat zacht nagloeit.
Tik of klik op een eigen muur of deur om te zien waarvan hij is en hoe sterk, en waardeer hem op naar het volgende materiaal. In het kaartje van een kamer waardeer je alle muren en deuren eromheen tegelijk op. Je betaalt direct; de bemanning doet het werk, en de muur blijft staan tot de nieuwe klaar is.
Nieuwe grondstoffen: zilver scheid je uit kopererts, titanium win je uit zeldzaam mineraal en ijzererts, en duskoriet smeed je uit zeldzaam mineraal, gouderts en titanium — allemaal in de werkplaats.
Onderzoek wordt zwaarder: pen en papier, boeken en een computer
Onderzoek kent nu vier niveaus. De eerste aantekeningen vragen alleen een onderzoekskamer. Vanaf level 8 heb je een pen en papier nodig, vanaf level 16 een liniaal en een bibliotheek van minstens drie boeken, en vanaf level 30 een computer in de onderzoekskamer, op stroom van een generator.
Papier en pennen maak je in de werkplaats, net als een liniaal. Boeken schrijf je aan een bureautafel. De computer vraagt ijzer, koper, goud en zeldzaam mineraal.
Nieuw te onderzoeken: cartografie (karavanen 15% sneller), wisselteelt (25% meer oogst), kruidengeneeskunde (gewonden 25% sneller beter), automatisering (werkplaats 20% sneller) en elektronica (generator 30% zuiniger).
Kamers met een functie, en een echte onderzoekskamer
Tik of klik op de vloer van een kamer — een ruimte die helemaal door muren en deuren is omsloten — en kies waarvoor hij dient. In een slaapkamer slaapt je bemanning beter uit, in een kantine eten ze aan tafel en zijn ze daarna urenlang beter gestemd, in een gevangenenkamer win je gevangenen sneller voor je, en een bureautafel in een bureaukamer maakt al het maakwerk en onderzoek sneller.
Belangrijk: nieuw onderzoek vraagt nu een onderzoekskamer, met een bureautafel, een boekenkast en een stoel direct aan de bureautafel. Wie onderzoek doet, gaat daar zitten. Onderzoek dat al in je werkplaats liep, maakt zijn werk gewoon af.
Nieuw om te bouwen: de stoel, de boekenkast en de eettafel.
Opslagkist en opslagkast, een bureautafel, en ieder een eigen bed
Opslag is vernieuwd. De opslagkist is klein en goedkoop; de opslagkast is twee vakjes breed, houdt veel meer, en je ziet op de planken wat erin ligt. Tik of klik op een kist of kast om te zien wat erin zit en om per soort aan te vinken wat erin mag. Dragers brengen iets naar de dichtstbijzijnde kist of kast die het neemt en nog plaats heeft. Oude magazijnen blijven gewoon werken.
Het kantoor is een bureautafel geworden, twee vakjes breed. En bedden hebben een eigenaar: wie er het laatst in sliep. Wil je iemand een ander bed geven, kies die persoon en klik met rechts (of tik) op het bed.
Op telefoons staat het menu onderin weer helemaal in beeld: het liep eerst links en rechts van het scherm af.
Een ranglijst, en Duskora in het Duits
Er is een nieuw tabblad: Ranglijst. Daar zie je de vijftig beste spelers op level, met hun kolonie en clan, en de sterkste clans, gemeten aan de som van de levels van hun leden. Sta je zelf niet in de lijst, dan zie je onderaan jouw plaats.
Duskora spreekt nu ook Duits, in het hele spel en op de website. Je kiest de taal op de voorpagina of in de instellingen.
Speel op je telefoon, of installeer Duskora als app
Duskora werkt nu op telefoons en tablets. Tik op je bemanning om te kiezen, en met iemand gekozen geeft een tik de opdracht. Lang drukken bekijkt iets, met één vinger schuif je de kaart en met twee zoom je.
In de instellingen kun je Duskora als app installeren: dan opent het spel schermvullend vanaf een eigen icoon. Met de grafische instelling Laag speel je soepeler en zuiniger op oudere telefoons.
En een fout is verholpen: gekapte bomen kwamen na een paar uur terug, soms pal voor een deur. Dat gebeurt niet meer, en je bemanning houdt deuropeningen voortaan vrij.
Een wereld om te horen
Duskora heeft nu echte geluiden. Zolang iemand aan het werk is, hoor je de bijl in de boom, het houweel op de rots of de hamer op het bouwwerk, slag na slag. Een boom kraakt en dreunt als hij valt, een klaar gebouw klinkt, en bij een strooptocht luidt de klok.
Daaronder leeft de wereld: wind, vogels overdag, krekels 's nachts, regen als het regent en het knisperen van een kampvuur in de buurt. In de instellingen regel je het volume van alles apart.
Stammen die onthouden, strooptochten, en verhuizen als reis
Stammen onthouden hoe je ze behandelt. Handel en hulp bij hun verzoeken leveren aanzien op, en vrienden sturen geschenken. Val je een vreedzame stam aan, dan kost dat veel aanzien, en een vijandige stam valt je mensen aan bij zijn kamp.
Plunderkampen sturen af en toe een strijdgroep naar een kolonie in de buurt. Je wordt vooraf gewaarschuwd en ziet ze aankomen op de wereldkaart. Spelers met beginnersbescherming blijven buiten schot.
Verhuizen is nu een reis: je bemanning trekt als karavaan met de voorraad naar de nieuwe plek, en bij aankomst staan je gebouwen daar, net als voorheen.