Nieuws

Wat er nieuw is in Duskora, het nieuwste bovenaan. Het spel laat je deze berichten ook zien na een update.

Oogsten met één knop, en een naaimachine

Naast Hakken en Delven staat nu ook **Oogsten**. Sleep er een vak mee over bessenstruiken en wat er verder zonder gereedschap te plukken valt; je bemanning haalt het op.

Na het onderzoek Naaimachine (vanaf level 16, met liniaal en boeken) bouw je vanaf level 16 een naaitafel met naaimachine. Die telt als naaitafel voor alles wat je naait, en werkt bijna twee keer zo snel.

Beddengoed telt zwaarder: een matras geeft nu +40% nachtrust, een deken +20% en een kussen +12%.

De ranglijst wordt opgemaakt uit de opgeslagen wereld en liep daardoor soms achter. Je eigen regel toont nu je actuele level, er staat onder hoe oud de lijst is, en je kunt hem zelf verversen.

Kale bedden, en een naaitafel om er iets van te maken

Je bemanning slaapt op planken. Bedden en ziekenhuisbedden zijn nu kaal hout, zonder matras of deken.

Wol haal je van grazers. Na het onderzoek Naaien (vanaf level 8, vraagt pen en papier) bouw je vanaf level 10 een naaitafel. Daar maak je een matras (6 wol), een deken (2 wol) en een kussen (2 wol). Naaien vraagt spelden in je voorraad; die maak je van ijzer in de werkplaats en ze raken niet op.

In het maakscherm kies je nu hoeveel je in één keer wilt maken, en zie je meteen wat dat aan grondstoffen kost. Staat een recept op slot, dan zegt het scherm waarom: geen station, geen onderzoek, of geen gereedschap.

Beddengoed leg je op een bed via het kaartje van dat bed. Je ziet het liggen, en je bemanning rust er beter van uit: een matras +25%, een deken +12% en een kussen +8%.

Regenbuien, en een seintje als je browser achterloopt

Tot nu toe regende het alleen na een storm, die ook schade aanrichtte. Vanaf nu trekken er gewone regenbuien over je kamp: geen schade, en elke ingezaaide akker krijgt water. Regen komt daardoor regelmatig voor, zodra je de tutorial achter je hebt.

Speel je op meerdere apparaten, dan kon er één met een oude versie blijven draaien, waardoor je op het ene scherm iets zag wat op het andere ontbrak. Het spel controleert nu of je de nieuwste versie hebt en toont anders bovenin een knop om te herladen. Het buildnummer staat rechtsboven in de bovenbalk, zodat je twee apparaten kunt vergelijken.

Je ervaringsbalk loopt weer op

Ervaring van je bemanning telt mee voor je level. Die winst werd alleen doorgegeven op precies één tijdstip per vijf seconden, en kwam daardoor bijna nooit bij je scherm aan: je balk leek stil te staan.

Er is niets verloren gegaan. Je ervaring groeide al die tijd op de server, en je ziet nu de juiste stand. Voortaan komt elke winst binnen een paar seconden in beeld.

Je crew heet en ziet eruit zoals jij koos — ook de derde

Koos je bij de start een uiterlijk vanaf nummer 16, dan werden je keuzes voor de hele crew niet bewaard. Dat is opgelost. Het crewscherm sluit voortaan pas als alles bewaard is, en zegt anders waarom niet.

Je kiest nu ook de naam, het geslacht en het uiterlijk van je derde crewlid, dat bij level 5 gewond je kamp binnenkomt.

Werden jouw keuzes niet bewaard? Selecteer een crewlid: met ◄ en ► naast het gezicht kies je het uiterlijk, en met ✎ geef je een andere naam.

Meubels en vloeren van ijzer, zilver, goud en meer

Meubels gaan dezelfde weg als muren, maar zonder steen: van hout naar ijzer, zilver, goud, titanium en duskoriet. Een meubel blijft hetzelfde meubel — wat erin ligt en van wie het is, blijft — alleen het materiaal wordt fijner, en je ziet het aan de kleur.

Per stap: een opslagkist of -kast krijgt 25% meer ruimte, een bed geeft 8% meer nachtrust, een bureautafel 6% sneller werk, een bureaustoel 4% sneller onderzoek voor wie erop zit, een eettafel 2 punten meer stemming na een maaltijd, en een vloer 1 punt meer stemming voor wie erop staat.

Tik op een meubel om het op te waarderen. De vloer van een hele kamer waardeer je op vanuit het kaartje van de kamer.

Van hout tot duskoriet: muren en deuren opwaarderen

Hout is het goedkoopst en het zwakst. Daarna komen steen (vanaf level 3, 2½ keer zo sterk), ijzer (level 8, 5×), zilver (level 18, 8×), goud (level 26, 11×), titanium (level 36, 16×) en tot slot duskoriet (level 50, 25×): het kristalmetaal van Duskora zelf, dat zacht nagloeit.

Tik of klik op een eigen muur of deur om te zien waarvan hij is en hoe sterk, en waardeer hem op naar het volgende materiaal. In het kaartje van een kamer waardeer je alle muren en deuren eromheen tegelijk op. Je betaalt direct; de bemanning doet het werk, en de muur blijft staan tot de nieuwe klaar is.

Nieuwe grondstoffen: zilver scheid je uit kopererts, titanium win je uit zeldzaam mineraal en ijzererts, en duskoriet smeed je uit zeldzaam mineraal, gouderts en titanium — allemaal in de werkplaats.

Onderzoek wordt zwaarder: pen en papier, boeken en een computer

Onderzoek kent nu vier niveaus. De eerste aantekeningen vragen alleen een onderzoekskamer. Vanaf level 8 heb je een pen en papier nodig, vanaf level 16 een liniaal en een bibliotheek van minstens drie boeken, en vanaf level 30 een computer in de onderzoekskamer, op stroom van een generator.

Papier en pennen maak je in de werkplaats, net als een liniaal. Boeken schrijf je aan een bureautafel. De computer vraagt ijzer, koper, goud en zeldzaam mineraal.

Nieuw te onderzoeken: cartografie (karavanen 15% sneller), wisselteelt (25% meer oogst), kruidengeneeskunde (gewonden 25% sneller beter), automatisering (werkplaats 20% sneller) en elektronica (generator 30% zuiniger).

Kamers met een functie, en een echte onderzoekskamer

Tik of klik op de vloer van een kamer — een ruimte die helemaal door muren en deuren is omsloten — en kies waarvoor hij dient. In een slaapkamer slaapt je bemanning beter uit, in een kantine eten ze aan tafel en zijn ze daarna urenlang beter gestemd, in een gevangenenkamer win je gevangenen sneller voor je, en een bureautafel in een bureaukamer maakt al het maakwerk en onderzoek sneller.

Belangrijk: nieuw onderzoek vraagt nu een onderzoekskamer, met een bureautafel, een boekenkast en een stoel direct aan de bureautafel. Wie onderzoek doet, gaat daar zitten. Onderzoek dat al in je werkplaats liep, maakt zijn werk gewoon af.

Nieuw om te bouwen: de stoel, de boekenkast en de eettafel.

Opslagkist en opslagkast, een bureautafel, en ieder een eigen bed

Opslag is vernieuwd. De opslagkist is klein en goedkoop; de opslagkast is twee vakjes breed, houdt veel meer, en je ziet op de planken wat erin ligt. Tik of klik op een kist of kast om te zien wat erin zit en om per soort aan te vinken wat erin mag. Dragers brengen iets naar de dichtstbijzijnde kist of kast die het neemt en nog plaats heeft. Oude magazijnen blijven gewoon werken.

Het kantoor is een bureautafel geworden, twee vakjes breed. En bedden hebben een eigenaar: wie er het laatst in sliep. Wil je iemand een ander bed geven, kies die persoon en klik met rechts (of tik) op het bed.

Op telefoons staat het menu onderin weer helemaal in beeld: het liep eerst links en rechts van het scherm af.

Een ranglijst, en Duskora in het Duits

Er is een nieuw tabblad: Ranglijst. Daar zie je de vijftig beste spelers op level, met hun kolonie en clan, en de sterkste clans, gemeten aan de som van de levels van hun leden. Sta je zelf niet in de lijst, dan zie je onderaan jouw plaats.

Duskora spreekt nu ook Duits, in het hele spel en op de website. Je kiest de taal op de voorpagina of in de instellingen.

Speel op je telefoon, of installeer Duskora als app

Duskora werkt nu op telefoons en tablets. Tik op je bemanning om te kiezen, en met iemand gekozen geeft een tik de opdracht. Lang drukken bekijkt iets, met één vinger schuif je de kaart en met twee zoom je.

In de instellingen kun je Duskora als app installeren: dan opent het spel schermvullend vanaf een eigen icoon. Met de grafische instelling Laag speel je soepeler en zuiniger op oudere telefoons.

En een fout is verholpen: gekapte bomen kwamen na een paar uur terug, soms pal voor een deur. Dat gebeurt niet meer, en je bemanning houdt deuropeningen voortaan vrij.

Een wereld om te horen

Duskora heeft nu echte geluiden. Zolang iemand aan het werk is, hoor je de bijl in de boom, het houweel op de rots of de hamer op het bouwwerk, slag na slag. Een boom kraakt en dreunt als hij valt, een klaar gebouw klinkt, en bij een strooptocht luidt de klok.

Daaronder leeft de wereld: wind, vogels overdag, krekels 's nachts, regen als het regent en het knisperen van een kampvuur in de buurt. In de instellingen regel je het volume van alles apart.

Stammen die onthouden, strooptochten, en verhuizen als reis

Stammen onthouden hoe je ze behandelt. Handel en hulp bij hun verzoeken leveren aanzien op, en vrienden sturen geschenken. Val je een vreedzame stam aan, dan kost dat veel aanzien, en een vijandige stam valt je mensen aan bij zijn kamp.

Plunderkampen sturen af en toe een strijdgroep naar een kolonie in de buurt. Je wordt vooraf gewaarschuwd en ziet ze aankomen op de wereldkaart. Spelers met beginnersbescherming blijven buiten schot.

Verhuizen is nu een reis: je bemanning trekt als karavaan met de voorraad naar de nieuwe plek, en bij aankomst staan je gebouwen daar, net als voorheen.

Nu spelen