Voedsel en boerderij
Een kolonie die goed eet, werkt goed. Honger, dorst en vermoeidheid maken je bemanning trager, en goede maaltijden verbeteren hun stemming.
Hoe honger en dorst werken
Elk bemanningslid heeft een balk voor eten en een voor water die langzaam leegloopt. Wordt er een te laag, dan stoppen ze met hun werk om te eten of te drinken uit je voorraad of van de stapels op de grond. Wie erg hongerig of dorstig is, werkt langzamer en verliest stemming.
Rauwe bessen houden iemand op de been; gekookt eten is veel beter. Een aardappel wordt nooit rauw gegeten — die gaat eerst naar het kampvuur of de keuken.
Akkers en gewassen
Bouw akkers via het tabblad Bouwen (je kunt een heel veld in één keer slepen) en kies wat erop komt. Aardappelen en wortels hebben zaad nodig, elk uur water en één speldag om te rijpen. Een rijpe aardappelakker levert vier aardappelen en twee pootaardappelen op, dus een veld houdt zichzelf in stand.
Klik op een akker om te zien hoe ver hij is, of hij nat of droog is, en om het gewas te wisselen. Een droge akker groeit niet verder tot iemand hem water geeft.
Boomzones voor hout
Wilde bomen raken op rond je basis. Markeer een boomzone en je bemanning plant op elke tegel een boomzaadje en verzorgt de jonge boompjes. Na een paar speldagen kun je ze hakken; een gehakte zoneboom geeft flink wat hout en een nieuw zaadje. Wilde bomen geven maar af en toe een zaadje, dus bewaar de zaadjes die je krijgt.
Bomen en struiken groeien niet in gesloten kamers: zonder licht verdorren planten binnen muren na een paar minuten.
De keuken
Vanaf level 3 kun je een keuken bouwen. Die maakt van één aardappel, één wortel en twee stukken vlees een kwaliteitsmaaltijd die veel meer voedt dan de losse delen. Zet maaltijden klaar in het tabblad Maken en je koks werken ze af.
Jagen levert vlees op: kies een bemanningslid en klik met rechts op een dier. Houd een paar maaltijden in voorraad voordat je mensen op een lange reis stuurt.