HomeGidsen

Kamers, onderzoek en stroom

Zodra je kamp staat, begint het echte werk: kamers die iets doen, onderzoek dat steeds meer vraagt, en stroom die je door de nacht brengt.

Kamers met een functie

Tik of klik op de vloer van een afgesloten kamer en kies waarvoor hij dient. In een slaapkamer slaapt je bemanning beter uit. In een kantine eten ze aan de eettafel en zijn ze daarna urenlang beter gestemd. In een gevangenenkamer win je gevangenen sneller voor je. Een bureautafel in een bureaukamer maakt al het maakwerk en onderzoek sneller.

Op de kaart staat de naam van elke kamer in het midden, met een waarschuwing zolang er iets ontbreekt. Het kaartje van de kamer zegt precies wat.

De onderzoekskamer

Onderzoek gebeurt aan een bureautafel in een kamer die je als onderzoekskamer aanwijst, met een boekenkast en een stoel direct aan de tafel. Wie onderzoekt, gaat op die stoel zitten. De eerste onderzoeken vragen niets meer dan die kamer.

Daarna wordt het zwaarder. Vanaf level 8 heb je pen en papier nodig, vanaf level 16 een liniaal en een bibliotheek van boeken, en vanaf level 30 een computer op stroom. Papier, pennen en linialen maak je in de werkplaats; boeken schrijf je aan de bureautafel. De computer vraagt onderdelen uit een gesloopte machine.

Naaien en beddengoed

Bedden zijn kaal hout tot je iets naait. Wol haal je van grazers. Na het onderzoek Naaien bouw je een naaitafel en maak je een matras, een deken en een kussen; spelden uit de werkplaats heb je erbij nodig, maar die raken niet op. Leg het beddengoed op een bed via het kaartje van dat bed: een matras alleen al geeft veertig procent meer nachtrust.

Wie de naaimachine onderzoekt, bouwt een naaitafel met machine en naait bijna twee keer zo snel.

Stroom, van kolen tot zon

Een generator verbrandt kolen en geeft stroom aan wat ernaast staat: de werkplaats werkt sneller, geschutstorens schieten, de computer rekent. Een zonnepaneel doet hetzelfde overdag zonder brandstof. Een energiecel laadt op zolang er iets stroom maakt en neemt het s nachts over.

Muren en deuren stoppen schoten, ramen laten ze naar buiten door. Een radiomast op stroom vertelt je wie er op je kamp afkomt en hoeveel tijd je hebt; zonder mast zie je alleen stof aan de horizon.

Nu spelen